Книга Джереми Гибсон Бонд Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд.. ПИТЕР, 2019 год издания <978-5-4461-0715-5>
Книга "Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации" 2-е изд. (Джереми Гибсон Бонд) Книга "Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации" 2-е изд. (Джереми Гибсон Бонд)
Артикул: #416653
Сравнить
В вашем городе
1 магазин
Оформить заказ в городе: КИНЕШМА
Будет к 27.05 10:00
Это означает, что товар находится на центральном складе в г. Москва, срок поставки 1 раз в неделю по воскресеньям по указанному ниже адресу. Крайний срок заказа для поставки товара на воскресенье - четверг до 12 часов.
купить за 2 089 руб.
— ЗА Б/Н ЮРЛИЦАМ: 2 258 руб.
— ЗА Б/Н ЮРЛИЦАМ: 2 258 руб.
пн-пт: 9:00-17:00; сб-вс: 9:00-15:00
- Характеристики
- Видео
- Опции и расходники
- Примеры фотографий
- Отзывы (нет)
- Оставить отзыв
- Тесты
- Информация
Характеристики
Основные характеристики | |
Серия | Библиотека программиста, Разработка игрнайти похожую книгу |
Издательство | ПИТЕР |
Автор | Джереми Гибсон Бонд |
Название | Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд. |
Год издания | 2019 |
Формат книги | 165 x 233 мм |
Обложка | Мягкая обложка |
Количество страниц | 928 страниц |
Рекомендуемый возраст | 12+ |
ISBN | 978-5-4461-0715-5 |
Описание | Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно - от Windows и Linux до популярных мобильных платформ.
Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: «Я - геймдизайнер». Ведь, если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда - геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам. Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами. «Книга сочетает в себе важные философские и практические понятия, необходимые всем, кто хочет стать настоящим разработчиком игр. Она познакомит вас с высокоуровневыми теориями проектирования, главными понятиями из мира разработки игр и основами программирования. … Джереми использовал свой многолетний опыт, чтобы научить вас мыслить категориями геймдева и создавать игры». - Мишель Пун (Michelle Pun), игровой продюсер в Osmo. Ведущий геймдизайнер в Disney и Zynga |
Прочие характеристики | |
Страна изготовления товара | Россия |
Логистика | |
Размеры (ширина x высота x глубина) | 165 х 233 х 43 мм |
Вес | 1.18 кг |
Размеры упаковки (измерено в НИКСе) | 23.5 x 16.5 x 4.1 см |
Вес брутто (измерено в НИКСе) | 1.179 кг |
Служебные | |
краткое_описание | Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми ГибсонаБонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно - от Windows и Linux до популярных мобильных платформ. Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: «Я - геймдизайнер». Ведь, если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда - геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам. Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипови овладеете всеми необходимыми инструментами. «Книгасочетает в себе важные философские и практические понятия, необходимые всем, кто хочет стать настоящим разработчиком игр. Она познакомит вас с высокоуровневыми теориями проектирования, главными понятиями из мира разработки игр и основами программирования. … Джереми использовал свой многолетний опыт, чтобы научить вас мыслить категориями геймдева и создавать игры». - Мишель Пун (Michelle Pun), игровой продюсер в Osmo. Ведущий геймдизайнер в Disney и Zynga |
Характеристики, комплект поставки и внешний вид данного товара могут отличаться от указанных или могут быть изменены производителем без отражения в каталоге НИКС - Компьютерный Супермаркет.
Информация о ценах товара и комплектации указанная на сайте не является офертой в смысле, определяемом положениями ст. 435 Гражданского Кодекса РФ.
Отзывы
Отзывов еще нет, ваш может стать первым!